--[[
    变量默认是全局的
    全局变量不需要声明，给变量赋值后创建了这个全局变量，
    访问一个没有初始化的全局变量也不会出错，
    只不过的到的结果是： nil

    如果想删除一个全局变量，只需要将变量赋值为 nul
    这样变量就好像从没被使用过一样。换句话说，
    当且仅当一个变量不等于 nil 时， 这个变量才存在。
--]]
print(b)
b = 10
print(b)
b = nil
print(b)

a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量

function joke()
    c = 5 -- 全局变量
    local d = 6 -- 局部变量
end

joke()
print(c, d) --> 5 nil

do
    local a = 6 -- 局部变量
    b = 6 -- 对局部变量重新赋值
    print(a, b) --> 6 6
end

print(a, b) --> 5 6

-- 赋值语句
-- 赋值是改变一个变量的值的改变表域的最基本的方法。
a = "Hello" .. "World"
print(a)

--[[
    Lua 可以对多个变量同时赋值，变量列表和值列表的各个元素用逗号分开，
    赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
--]]
a, b = 10, 2 * 8
print(a, b)

-- 遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作
a, b = b, a
print(a, b)

--[[
    当变量个数和值的个数不一致时，Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略：
        变量个数 > 值的个数    按变量个数补足 nil
        变量个数 < 值的个数    多余的值会被忽略
--]]
a, b, c = 0, 1
print(a, b, c) --> 0   1   nil

a, b = a + 1, b + 1, b + 2 -- value of b+2 is ignored
print(a, b) --> 1   2

a, b, c = 0
print(a, b, c) --> 0   nil   nil

-- 对 table 的索引使用方括号 [] 。 Lua 也提供了 . 操作
site = {}
site["key"] = "HelloWorld"
print(site["key"])
print(site.key)
